Skattjakt där ni faktiskt bor.
Skattjakt, tipspromenad, lärorikt spår eller rörelselek. Ni sätter ut punkterna på kartan – i trädgården, parken eller runt skolan – och barnen går med mobilen från punkt till punkt.
Ni gömmer. Mobilen leder. Barnen finner.
Ut och finn är en skattjakt som går på riktiga platser. Ni bestämmer var, mobilen håller koll på hur nära laget är.
Välj kategori och tema
Skattjakt, tipspromenad, lärorikt spår eller rörelselek – i en skattkarta, en sagoskog, en nattstad, en blockvärld eller rymden. Frågor och uppdrag finns färdiga och går att ändra.
Sätt ut punkterna
Tryck på kartan där punkterna ska ligga, eller gå runt och tryck Lägg punkten här där du står. Gärna 30 meter eller mer mellan punkterna.
Dela länken och gå ut
Lagen öppnar länken i mobilens webbläsare. Kommer de nära en punkt låses uppgiften upp: en gåta, en tipsfråga, något att leta efter eller ett rörelseuppdrag.
Välj vad jakten ska handla om.
Varje kategori har färdiga upplägg som fungerar i trädgården, parken, skogen eller runt kvarteret. Alla frågor och uppdrag går att byta mot egna.
Samma jakt, olika världar.
Temat styr hur spelet ser ut och låter i mobilen. Välj det som passar barnen – och byt när ni vill.
Samma jakt, två sorters äventyrare.
Kalaset, helgen, kusinträffen
- Lägg punkterna runt huset, i parken eller längs en promenad ni ändå skulle ta.
- En mobil per lag räcker. Låt de stora barnen läsa högt för de små.
- Ni gömmer själva skatten – godis, en ledtråd till presenten eller pizzan i kylen. Slutmeddelandet säger var.
- Använd samma jakt igen nästa helg, eller flytta punkterna och gör en ny runda.
Utomhuspedagogik som går av sig själv
- Skriv frågor kopplade till det klassen läser – matte, engelska glosor, växter, historia.
- Många lag samtidigt. I skolläget börjar lagen på olika punkter, så det blir ingen kö.
- Se på din egen mobil hur långt varje lag har kommit, och vilka som är klara.
- Eleverna behöver inga konton och vi sparar inget om dem, bara lagnamnet.
Byggt för små ben och upptagna vuxna.
Ni väljer platserna
Jakten går bara dit ni sätter ut punkterna. Lägg dem där ni vill att barnen ska vara, och undvik bilvägar.
Bara en länk
Fungerar i webbläsaren på iPhone och Android. Ingen nedladdning, ingen inloggning, inga annonser.
Inga uppgifter om barnen
Vi sparar lagnamnet och hur långt laget har kommit. Positionen används bara i mobilen och skickas inte till oss.
Vi bygger Ut och finn tillsammans med de första familjerna och skolorna. Skapa en jakt, prova den på riktigt och berätta vad ni tycker. Priset sätter vi inför lanseringen, och den som testat nu får det billigare.
Bra att veta innan ni går ut.
Behöver varje barn en egen mobil?
Nej. En mobil per lag räcker. Flera lag kan spela samma jakt samtidigt, var och en på sin mobil.
Hur exakt är GPS:en?
Oftast 5–15 meter utomhus. Därför har varje punkt en radie, och uppgiften låses upp när laget är innanför den. Lägg punkterna utomhus och gärna minst 30 meter isär. Inomhus fungerar GPS dåligt.
Vad är skatten?
Det bestämmer ni. Ni gömmer något på slutplatsen och skriver i slutmeddelandet var den finns. Meddelandet visas först när laget har löst det hemliga ordet.
Kan vi skriva egna frågor?
Ja. Alla texter går att ändra: berättelsen, ledtrådarna, frågorna, svaren, det hemliga ordet och slutmeddelandet. Uppgifterna kan vara flervalsfrågor, tipsfrågor med 1, X och 2, frågor med eget svar, en kod på en lapp som ni gömmer, något att leta efter eller ett rörelseuppdrag med räknare eller tidtagning.
Hur länge gäller en jakt?
I tolv månader. Ni kan flytta punkterna och använda jakten igen så många gånger ni vill.
Hur kommer jag tillbaka till min jakt?
När du skapar en jakt får du en egen länk till arrangörssidan. Spara den – den är din nyckel. Webbläsaren du skapade jakten i kommer också ihåg den.
Det finns en skatt i ert kvarter. Någon måste gömma den först.
Tio minuter vid köksbordet, sedan är det bara att gå ut.
Skapa en jakt